home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1999 #8 / 1999 CD 8 (black).iso / maskdemo / DATA1.CAB / Program_Executable_Files / Game / KQ / CONSCBFP.ANM < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1998-12-15  |  6.5 KB  |  362 lines

  1. [ConscbfpAnimLoops]
  2. classType=KQAnimLoopList
  3.  
  4. ;==This file was created with anmTool.  Do not EVER EVER EVER edit by hand!==
  5.  
  6. checkedRoundingBug=1
  7. nMovement=45
  8. Movement0=attack
  9. Movement1=away
  10. Movement2=back
  11. Movement3=backJump
  12. Movement4=backJumpEnd
  13. Movement5=backJumpHold
  14. Movement6=crash
  15. Movement7=die
  16. Movement8=fallback
  17. Movement9=jump
  18. Movement10=JumpEnd
  19. Movement11=JumpHold
  20. Movement12=left
  21. Movement13=magicReact
  22. Movement14=out
  23. Movement15=pullunder
  24. Movement16=react
  25. Movement17=reactback
  26. Movement18=right
  27. Movement19=run
  28. Movement20=runJump
  29. Movement21=runJumpHold
  30. Movement22=slam
  31. Movement23=stop
  32. Movement24=walk
  33. Movement25=waterrun
  34. Movement26=waterwalk
  35. Movement27=teleportdown
  36. Movement28=teleportup
  37. Movement29=jumprun
  38. Movement30=jumpstop
  39. Movement31=runstopleft
  40. Movement32=runstopright
  41. Movement33=runwaterrun
  42. Movement34=stoprun
  43. Movement35=stoprunstop
  44. Movement36=stopwalk
  45. Movement37=stopwalkstop
  46. Movement38=stopwaterrun
  47. Movement39=stopwaterwalk
  48. Movement40=walkstopleft
  49. Movement41=walkstopright
  50. Movement42=walkwaterwalk
  51. Movement43=waterrunrun
  52. Movement44=waterwalkwalk
  53.  
  54. nRequiredLoops=27
  55. nSpecificLoops=2
  56. nTransitionLoops=16
  57.  
  58. ;Required Animations-------------------------------------------------------
  59. [movement0]
  60. frames0=11
  61. loop=Fp_2xatk.kqs Fp_2xatk 0.000000 1.0 0 0
  62. nCue=2
  63. cue0=0.000000 playsound crossbow.aud
  64. cue1=0.272727 do 
  65. nTransition=0
  66.  
  67. [movement1]
  68. frames1=21
  69. loop=Fp_2xsth.kqs Fp_2xsth 0.000000 1.0 0 0
  70. nCue=1
  71. cue0=0.095238 playsound weapon.aud
  72. nTransition=0
  73.  
  74. [movement2]
  75. frames2=18
  76. loop=Fp_2xwlk.kqs Fp_2xwlk 0.000000 -1.0 1 1
  77. nCue=2
  78. cue0=0.000000 footstep
  79. cue1=0.500000 footstep
  80. nTransition=0
  81.  
  82. [movement3]
  83. frames3=21
  84. loop=Fp_2xbjp.kqs Fp_2xbjp 0.000000 1.0 0 0
  85. nCue=1
  86. cue0=0.238095 playsound jump.aud
  87. nTransition=0
  88.  
  89. [movement4]
  90. frames4=10
  91. loop=fp_2xbst.KQS fp_2xbst 0.000000 1.0 0 0
  92. nCue=1
  93. cue0=0.700000 footstep
  94. nTransition=0
  95.  
  96. [movement5]
  97. frames5=3
  98. loop=fp_2xbhd.KQS fp_2xbhd 0.000000 1.0 1 1
  99. nCue=0
  100. nTransition=0
  101.  
  102. [movement6]
  103. frames6=9
  104. loop=fp_2xcsh.kqs fp_2xcsh 0.000000 1.0 0 0
  105. nCue=1
  106. cue0=0.111111 playsound crash.aud
  107. nTransition=0
  108.  
  109. [movement7]
  110. frames7=3
  111. loop=Fp_2xstp.kqs Fp_2xstp 0.000000 1.0 1 1
  112. nCue=0
  113. nTransition=0
  114.  
  115. [movement8]
  116. frames8=31
  117. loop=Fp_2xstp.kqs Fp_2xstp 0.000000 1.0 0 0
  118. nCue=0
  119. nTransition=0
  120.  
  121. [movement9]
  122. frames9=19
  123. loop=Fp_2xjmp.kqs Fp_2xjmp 0.000000 1.0 0 0
  124. nCue=1
  125. cue0=0.315789 playsound jump.aud
  126. nTransition=0
  127.  
  128. [movement10]
  129. frames10=7
  130. loop=fp_2xjst.kqs fp_2xjst 0.000000 1.0 0 0
  131. nCue=0
  132. nTransition=0
  133.  
  134. [movement11]
  135. frames11=3
  136. loop=fp_2xjhd.KQS fp_2xjhd 0.000000 1.0 1 1
  137. nCue=0
  138. nTransition=0
  139.  
  140. [movement12]
  141. frames12=9
  142. loop=fp_2xpiv.KQS fp_2xpiv 0.000000 1.0 1 1
  143. nCue=1
  144. cue0=0.222222 footstep
  145. nTransition=0
  146.  
  147. [movement13]
  148. frames13=46
  149. loop=fp_2xwpr.kqs fp_2xwpr 0.000000 1.0 0 0
  150. nCue=3
  151. cue0=0.000000 playsound magicrct.aud
  152. cue1=0.065217 footstep
  153. cue2=0.086957 footstep
  154. nTransition=0
  155.  
  156. [movement14]
  157. frames14=20
  158. loop=Fp_2xdrw.kqs Fp_2xdrw 0.000000 1.0 0 0
  159. nCue=1
  160. cue0=0.050000 playsound weapon.aud
  161. nTransition=0
  162.  
  163. [movement15]
  164. frames15=13
  165. loop=fp_2xrct.KQS fp_2xrct 0.000000 1.0 0 0
  166. nCue=1
  167. cue0=0.000000 playsound conrouch.aud
  168. nTransition=0
  169.  
  170. [movement16]
  171. frames16=13
  172. loop=fp_2xrct.KQS fp_2xrct 0.000000 1.0 0 0
  173. nCue=1
  174. cue0=0.000000 playsound conrouch.aud
  175. nTransition=0
  176.  
  177. [movement17]
  178. frames17=30
  179. loop=fp_2xrkb.KQS fp_2xrkb 0.000000 1.0 0 0
  180. nCue=1
  181. cue0=0.000000 playsound conrowbk.aud
  182. nTransition=0
  183.  
  184. [movement18]
  185. frames18=9
  186. loop=fp_2xpiv.KQS fp_2xpiv 0.000000 1.0 1 1
  187. nCue=1
  188. cue0=0.222222 footstep
  189. nTransition=0
  190.  
  191. [movement19]
  192. frames19=15
  193. loop=Fp_2xrun.kqs Fp_2xrun 0.000000 1.0 1 1
  194. nCue=2
  195. cue0=1.200000 footstep
  196. cue1=0.533333 footstep
  197. nTransition=0
  198.  
  199. [movement20]
  200. frames20=15
  201. loop=fp_2xrjp.kqs fp_2xrjp 0.000000 1.0 0 0
  202. nCue=1
  203. cue0=0.466667 playsound jump.aud
  204. nTransition=0
  205.  
  206. [movement21]
  207. frames21=3
  208. loop=fp_2xrhd.KQS fp_2xrhd 0.000000 1.0 1 1
  209. nCue=0
  210. nTransition=2
  211. transition0=-1 run 0.000000 jumprun
  212. ;toFrames0=15
  213. transition1=-1 stop 0.000000 jumpstop
  214. ;toFrames1=3
  215.  
  216. [movement22]
  217. frames22=3
  218. loop=Fp_2xstp.kqs Fp_2xstp 0.000000 1.0 0 1
  219. nCue=0
  220. nTransition=0
  221.  
  222. [movement23]
  223. frames23=3
  224. loop=Fp_2xstp.kqs Fp_2xstp 0.000000 1.0 1 1
  225. nCue=0
  226. nTransition=0
  227.  
  228. [movement24]
  229. frames24=18
  230. loop=Fp_2xwlk.kqs Fp_2xwlk 0.000000 1.0 1 1
  231. nCue=2
  232. cue0=0.944444 footstep
  233. cue1=0.444444 footstep
  234. nTransition=0
  235.  
  236. [movement25]
  237. frames25=20
  238. loop=Fp_2xrun.kqs Fp_2xrun 0.000000 1.0 1 1
  239. nCue=2
  240. cue0=0.900000 footstep
  241. cue1=0.400000 footstep
  242. nTransition=0
  243.  
  244. [movement26]
  245. frames26=20
  246. loop=Fp_2xwlk.kqs Fp_2xwlk 0.000000 1.0 1 1
  247. nCue=2
  248. cue0=0.900000 footstep
  249. cue1=0.400000 footstep
  250. nTransition=0
  251.  
  252. ;Specific Animations-------------------------------------------------------
  253. [movement27]
  254. frames27=21
  255. loop=c_xprtdn.kqs c_xprtdn 0.000000 1.0 0 0
  256. nCue=0
  257. nTransition=0
  258.  
  259. [movement28]
  260. frames28=22
  261. loop=c_xport.kqs c_xport 0.000000 1.0 0 0
  262. nCue=0
  263. nTransition=0
  264.  
  265. ;Transition Animations-----------------------------------------------------
  266. [movement29]
  267. frames29=5
  268. loop=fp_2xrst.KQS fp_2xrst 0.000000 1.0 0 0
  269. nCue=0
  270. nTransition=0
  271.  
  272. [movement30]
  273. frames30=5
  274. loop=fp_2xrst.KQS fp_2xrst 0.000000 1.0 0 0
  275. nCue=0
  276. nTransition=0
  277.  
  278. [movement31]
  279. frames31=1
  280. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  281. nCue=0
  282. nTransition=0
  283.  
  284. [movement32]
  285. frames32=1
  286. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  287. nCue=0
  288. nTransition=0
  289.  
  290. [movement33]
  291. frames33=1
  292. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  293. nCue=0
  294. nTransition=0
  295.  
  296. [movement34]
  297. frames34=1
  298. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  299. nCue=0
  300. nTransition=0
  301.  
  302. [movement35]
  303. frames35=1
  304. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  305. nCue=0
  306. nTransition=0
  307.  
  308. [movement36]
  309. frames36=1
  310. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  311. nCue=0
  312. nTransition=0
  313.  
  314. [movement37]
  315. frames37=1
  316. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  317. nCue=0
  318. nTransition=0
  319.  
  320. [movement38]
  321. frames38=1
  322. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  323. nCue=0
  324. nTransition=0
  325.  
  326. [movement39]
  327. frames39=1
  328. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  329. nCue=0
  330. nTransition=0
  331.  
  332. [movement40]
  333. frames40=1
  334. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  335. nCue=0
  336. nTransition=0
  337.  
  338. [movement41]
  339. frames41=1
  340. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  341. nCue=0
  342. nTransition=0
  343.  
  344. [movement42]
  345. frames42=1
  346. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  347. nCue=0
  348. nTransition=0
  349.  
  350. [movement43]
  351. frames43=1
  352. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  353. nCue=0
  354. nTransition=0
  355.  
  356. [movement44]
  357. frames44=1
  358. loop=Fp_2xst1.kqs Fp_2xst1 0.000000 1.0 0 0
  359. nCue=0
  360. nTransition=0
  361.  
  362.